본문 바로가기
반응형

스타크래프트2

우리나라는 정말 게임을 잘하는 국가일까? 문득 생각이 들었습니다. 오늘날 프로게이머 상금 랭킹 1위~100위 까지 7명 밖에 존재 하지 않는 우리나라가 어째서 게임 실력면에서 이토록 높은 평가를 받고 있는지... 혹시 우리끼리의 단순한 착각이 아닐까?하는 물음에서 이 글은 시작 됩니다. 99년 스타크래프트의 코리아 오픈으로 시작된 대한민국의 스타리그 역사는 지금껏 우리가 종주국이라 생각하며 위상을 치켜세우는 그 시발점이라 보시겠지만 사실 그 이전부터 게임 대회는 존재해 왔습니다... 우리나라 뿐만 아니라 해외에서도.. 그러니깐 별로 중요하진 않지만 따지고 보면 종주국이 아닌, 그냥 스타크래프트로 E-스포츠를 발전시킨 국가중 하나란 거죠. 다만 한국의 스타리그를 높게 평가한 이유는 대회의 상금 때문 입니다. 해외에서의 대회는 1등이 대부분 먹고 .. 2018. 4. 1.
국내 게임업체의 RTS 카피캣 전쟁 이번엔 대략 20년전에 발생한 어떻게 보면 대한민국 PC게임 산업의 마지막 황금기라고 볼 수 있었던 90년대 중후반부터 2000년대 초중반까지 앞으로도 영원토록 없을 국내 게임업체의 RTS 카피캣 전쟁에 대해서 다뤄 보겠습니다. 지금까지도 우리나라의 게임시장에 지대한 영향력을 행사하는 북미의 게임업체 블리자드는 1995년 전설의 시작이될 게임을 출시 합니다. 전장의 안개란 개념을 도입한 최초의 게임 으로써 현존하는 RTS 게임들의 초석을 다진 게임중 하나라고 할 수 있겠지요. 이 게임의 등장이 바로 RTS 카피캣 전쟁의 시발점이 됩니다. 물론 워크2가 장점만 있는것은 아니였습니다. 지금 이라면 반드시 있어야될 여럿 시스템들이 없었지만 이 게임을 처음으로 꺼낸건 이 후 다뤄지는 본 주제가 워크래프트2 에서.. 2018. 3. 29.
반응형