반응형 오락/게임 이야기69 알파고, 바둑을 넘어 도타2를 넘보다. 이제는 전세계에서 모르는 이가 없을정도로 유명해진 구글의 딥마인드가 개발한 인공지능 알파고는, 모두들 익히들어 알고 계실겁니다. 사실 AI가 인간을 뛰어넘기 시작한건 이미 50여년 전부터 일어났던 사건이기 때문에 따지고보면 새로운 이야기 거리도 되지 않는데, 인공지능 Mac Hack VI로부터 시작된 AI의 체스 점령기는 1997년 딥블루를 마지막으로 그 종지부를 찍게 됩니다. 그러니깐 체스는 이미 20여년 전에 정복당한 상황.. 그럼에도 화재가 되었던건, 현대 기술력조차 바둑으로 인간을 뛰어넘는 인공지능의 개발은 전문가에게도 아직은 무리라는 평이 지배적 이었기 때문입니다. 그도 그럴것이 가로세로 19x19로 이루어진 바둑판의 경우의 수는 무한에 가깝기 때문이라죠.. 2.08×10^170 감이 안오신다구.. 2018. 6. 29. 변질된 페미니즘 : 게임업계와 메갈리아 이것은 엄청 민감한 주제 이고, 제가 이 땅에 사는 모든 게이머들과 사상가들의 입장을 대변할 만큼 배운 사람도, 글을 잘 쓰는 사람도 아닙니다. 단지, 대한민국 게임 역사의 살아있는 수많은 산증인중 한 명으로써, 일련의 사태들에 대해 한 마디 하고 싶은 방구석 폐인의 작은 외침일 뿐입니다. 우리들은 모든걸 지켜봐왔습니다. 유머 사이트에서 극우 사이트로, 메르스 갤러리에서 메갈리아로, 첫 의도와는 다르게 그 본연의 의미가 무색해질 만큼 엇나간 수많은 과오들.. 그것은 현재 우리네 사회를 빠르게 좀먹고 있는 페미니즘 또한 마찬가지인데, 남녀평등에서 여성 우월주의 사상으로 변질된 이 항목은 현재까지도 끊임없이 거론되며 사건 사고가 끊이질 않고, 그 중심에, 주 고객층이 남성인 게임 업계또한 피해갈 수는 없었습.. 2018. 6. 26. 학교 컴퓨터실에서 몰래 즐기던 게임들 안녕하세요. 갑자기.. 오래전에 학교 컴퓨터실에서 수업시간도중 몰래 하던 게임들이 생각이나 적어볼까 합니다. 철이 없던 그 시절.. 동네백수는 과연 무엇을 하며 시간을 보냈을지~ BOSS 1999 제가 이 게임을 알게된건 아마 월드컵의 열기가 식어가던 2003년도쯤... TV에선 인기 드라마 안재모의 야인시대가 한창일때 였습니다. 당시 인기 게임은 겟앰프드와 메이플, 간간히 더스트 캠프를 즐기는 애들도 있었는데, 어느날 학교 컴퓨터 시간에 한 친구가 야인시대 게임을 알아냈다며, 반에 있던 모든 남자 애들이 전부 그 녀석의 PC 한 대에 들러붙어 구경을 한적이 있었습니다. 그게 저와 이 게임의 첫 만남이였죠. 제가 처음으로 골랐던 조직은 흑곰파. 난이도는 중하로 보스를 제외하곤 중간보스 두 마리가 더 주어.. 2018. 6. 26. 판독기가 되버린 한게임 로우바둑이의 기묘한 이야기 안녕하세요~ 이제는 흥겜 판독기가 되어버린, 아재들의 영원한 놀이터 한게임 로우바둑이의 기묘한 이야기에 대해 써볼까 합니다. 많은 분들이 알고 계시다시피 바둑이는 빠른 진행속도와 그 심리전 때문에 많은 아재들의 지갑을 탈탈 털어 먹으면서도, 우리 나라에서 가장 사랑 받고 있는 카드게임중 하나 입니다. 사담 이지만 10년전 제가 PC방에서 아르바이트를 할 무렵, 하루에 10만원씩 충전하던 어느 아재가 떠오르네요... 그 분 지금 한강 안가셨을랑가... 각설하고, 게임과는 별도로 어느 시점부터 다른 의미로 로우바둑이는 국내의 많은 게이머들로 하여금 주목을 받기 시작합니다. 제 기억에 최초의 사건은 스타크래프트2가 발매 되었던 2010년으로 거슬러 올라갑니다. 국내 PC방 산업의 주역과 우리나라를 게임 강대국.. 2018. 6. 25. 넥슨에서 론칭될 신작 배틀라이트 최근 블로그에 대한 열정이 많이 식었습니다. 이런저런 것들이 이유에 포함이 되겠지만 가장 큰건 역시 귀차니즘이죠... 쉬는동안 많은 게임을 접해봤는데, 그중에 하나가 탑뷰형식의 대전액션 게임 배틀라이트 입니다. 이 녀석은 작년 11월 PC게임 플랫폼 스팀에서 먼저 선보인 작품 인데요. 국내에는 올 상반기 넥슨에서 오픈할 예정 입니다. 이미 끝났지만 4월 26일 ~ 5월 9일 까지 약 2주간 테스트를 했답니다. 저는 이 기간에 잠깐 즐긴 것이구요. 경쟁게임을 좋아하는 저로썬 테스트 막바지에 접해, 조금밖에 즐기지 못한게 아쉬웠던지라 만약 스팀에서 먼저 오픈한 것이라면 그냥 스팀에서 하면 되지 않나? 라는 생각이 들었습니다. 불안은 늘 적중하는 법. 지역락이 걸려 있기에 좌절을 한번 했지만 우회를 통해 즐길.. 2018. 5. 13. 웜즈2 아마겟돈 환상서유기, 번개돌이 레이싱카와 더불어 저의 유년시절을 함께했던 웜즈2 아마겟돈 입니다. 물론 이녀석도 다른 게임들과 마찬가지로 당시 가격은 10,000원 이었지만 어린 저에겐 결코 저렴한 가격이 아니었습니다. 설날에 받은 세뱃돈으로 CD매장에 들려 게임을 구입한뒤 설치를 끝내고 게임을 실행 하게되면 여러개의 동영상 중 한 개가 선택되어 재생 되었는데, 유튜브를 통해 당시 나오던 영상들을 찾을 수 있었습니다. 서로 보석을 차지하려고 순차적으로 강한 무기를 꺼내드는게 어찌나 귀엽던지 저걸 보려고 계속 껐다 켰던 기억이 생생 합니다. 하지만 원하던 영상은 안나오고 매번 다른것만 나와서 좌절하기를 여러번... 검색을 해보면 당시 팔리던 쥬얼시디의 가격이 4배나 하락한 2,500원에 판매가 되고 있습니다. 물론.. 2018. 4. 29. 추억의 격투게임 이지파이터 온라인 지금은 서비스를 하지 않지만 오래된, 온라인 대전격투 게임중에 많은 분들에게 알려지지 않는 작품이 있습니다. 뭐, 그렇다고 비운의 명작 이라던지 시대를 잘못 타고나서 망했다던지 그런건 결단코 아닙니다. 단지... 똥게임 전문이라 자부하는 저 조차도 잊고 살았기에 저의 블로그에 포스팅 되기에 매우 합당 하다고 사료될 뿐입니다... 2002년 출범한 이지파이터의 시작은 나쁘지만은 않았습니다. 비록 같은 장르인 인기게임 겟앰프드에 비하면 조촐하기 그지없었지만, 나름 소수의 매니아층과 고정멤버를 확보하는 등, 그 수만 헤아려도 대략 2000명 가량 됐었으니깐 현 시기에 운영되는 수많은 똥망겜들과 견주어도 그 이상의 성적이지 전혀 꿀리지 않았단 것이죠. 하지만 이 작품 또한 많은 격투게임들이 그래왔듯이, 오래한 .. 2018. 4. 6. 우리나라는 정말 게임을 잘하는 국가일까? 문득 생각이 들었습니다. 오늘날 프로게이머 상금 랭킹 1위~100위 까지 7명 밖에 존재 하지 않는 우리나라가 어째서 게임 실력면에서 이토록 높은 평가를 받고 있는지... 혹시 우리끼리의 단순한 착각이 아닐까?하는 물음에서 이 글은 시작 됩니다. 99년 스타크래프트의 코리아 오픈으로 시작된 대한민국의 스타리그 역사는 지금껏 우리가 종주국이라 생각하며 위상을 치켜세우는 그 시발점이라 보시겠지만 사실 그 이전부터 게임 대회는 존재해 왔습니다... 우리나라 뿐만 아니라 해외에서도.. 그러니깐 별로 중요하진 않지만 따지고 보면 종주국이 아닌, 그냥 스타크래프트로 E-스포츠를 발전시킨 국가중 하나란 거죠. 다만 한국의 스타리그를 높게 평가한 이유는 대회의 상금 때문 입니다. 해외에서의 대회는 1등이 대부분 먹고 .. 2018. 4. 1. 사라진 포털 사이트들의 게임들 99년도, ADSL이 대한민국에 상륙을 함과 동시에 기존에 있던 각종 포털 사이트들이 빠르게 성장 하였고, 또 새롭게 만들어지고 사라지기를 반복 했습니다. 야후,다음,네이버,라이코스 등등 그 종류만 백 가지는 가볍게 넘기기에 다 적을래야 적을수도 없습니다... 오늘은 그러한 포털 사이트들이 가지고 있었던 대표적인 게임들 몇개만 적어 보겠습니다. 97년도에 시작된 야후는 2000년대 초 ADSL의 1가정 1보급과 더불어 인터넷 시장의 급격한 성장을 비집고 들어가, 틈새시장인 어린이들을 공략하려 YAHOO! 꾸러기를 오픈 합니다. 이제 막 인터넷을 접하는 어린이 들에게 유익한 정보를 주며, 교육의 일환으로 뉴스, 만화, 영상매체 등 접근성이 용이하게 눈높이를 맞추어 운영이 되었습니다. 이러한 야후 꾸러기에도.. 2018. 3. 31. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음 반응형